Allgemein
Plottpunkte
Wichtiges Auftauchen
Faehigkeiten
Nutze Slider oder klicke direkt auf die Punkte. 0 = untrainiert, 10 = meisterhaft.
Hintergrundgeschichte
Altersstufen sind frei editierbar. Du kannst Stufen entfernen, umbenennen oder komplett neue Stufen fuer andere Spezies anlegen.
Gegenwart
Beruf und Berufung
Nutze die Leitfragen aus deinem Template und fuehre darunter konkrete Situationen in der Tabelle.
Moral und Kern
Rationale Daten
Irrationale Daten
Vorlieben und Abneigungen
Einfache Vorlieben und Abneigungen wie Farben, Essen, Musik oder Gegenstaende. Gerne ergaenzen.
Vorlieben
Abneigungen
Leben und Tod
Dieser Bereich hilft dabei, die Sinnfragen der Figur auszuarbeiten: Bedeutung von Leben, Haltung zum Tod und Folgen im Handeln.
Sinn- und Wertekompass
Schluesselereignisse zu Leben und Tod
Ausdrucksarten und Kommunikation
Eine Figur wird lebendig, wenn ihre Eigenarten in Sprache, Koerperausdruck und Verhalten klar greifbar sind.
Kommunikationsarten
| Kommunikationsart |
Beschreibung |
| Sprachstil / Redegewandt etc. |
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| Tonfall / flapsig oder elegant |
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| Stimmumfang, Tonart, Stimmfarbe |
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| Lieblingswoerter / Phrasen |
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| Besonderheiten |
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| Art des Lachens |
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| Wie klingt ein Nieser? |
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Koerperkommunikation
| Koerper Kommunikation |
Beschreibung |
| Nonverbale Muster |
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| Koerperhaltung |
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| Gangart |
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| Gestik |
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| Typische Bewegungen |
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| Koerperliche Angewohnheiten |
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Verhaltensweisen
| Verhaltensweise |
Beschreibung |
| Flirtverhalten |
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| Art des Humors |
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| Haltung in Stresssituationen |
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| Angstreaktion |
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| Diplomatisches Geschick |
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| Streitstimme / Lautstaerke |
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Beziehungen zu anderen Charakteren
Familie, Freunde, Feinde, Mentoren und Schueler, romantische Beziehungen sowie politische oder soziale Netzwerke.
Erarbeite die Beziehungen der Figur durch die folgenden Fragen:
- Aktive Konflikte (siehe Konflikt-Tabelle)
- Wichtigkeit fuer die Geschichte: Soll etwas aufgearbeitet werden?
- Schluesselmomente der Vergangenheit, die Figuren zusammengeschweisst haben
- Was soll sich fuer die Zukunft entwickeln? Braucht es Loesungen oder Brueche?
- Gemeinsamkeiten und Unterschiede
- Geheimnisse, die die Figuren uebereinander wissen
- Peinliche Erlebnisse, die man miteinander teilt
- Hat die Figur etwas gegen den Charakter in der Hand?
- Wie viel Einfluss hat die Figur auf den Charakter?
- Gibt es Rivalitaet, Rache oder offene Gefallen?
- Bei sexuellen Beziehungen: Stand der koerperlichen Kompatibilitaet, offene Ansprueche, Entwicklungen
Errungenschaften, Misserfolge und Einfluss
Past
Present
Future
- Innerhalb der Geschichte koennte es zu Erfolgen und Misserfolgen kommen.
- Beschreibe den Einfluss auf die Welt.
- Beschreibe den Einfluss auf die Figur.
- Bedenke Anerkennungen und Ehrungen sowie Ruf und Ansehen.
- Notiere die Entwicklung: Welche Errungenschaften und Misserfolge gab es und wie veraenderte das die Geschichte?
Ziele und Motivation
- Was hat der Charakter nach all dem Erlebten fuer Ziele?
- Was ist es, was auf keinen Fall eintreten darf?
- Bei was fuehlt er Motivation? Bei was fuehlt er sich demotiviert?
- Bedenke auch kleine Motivatoren und Aengste. Es zaehlt nicht immer nur der grosse Traum.
- Gibt es negative Komplikationen aufgrund der Wuensche? Wie viel wuerde der Charakter fuer diese Traeume opfern? Was hat er schon geopfert?
- Wie realistisch sind die Traeume? Was geschieht, wenn sie unmoeglich scheinen?
- Was geschieht bei der Erfuellung? Fuehlt es sich auch erfuellt an?
Ziele / Wuensche / Motivatoren
| Ziele / Wuensche / Motivatoren |
Hintergrund |
Fuehrt zu |
Aktion |
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Will vermeiden / Aengste
| Will vermeiden / Aengste |
Hintergrund |
Fuehrt zu |
Aktion |
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Reue und Taten
- Schuld und Reue sind starke Gefuehle, oft als Resultat von Wuenschen und Motivation.
- Was fuer eventuell schlimme Taten hat der Charakter bereits begangen, wird begehen oder koennte dazu neigen?
Alltag
Tagesablauf
- Wie laeuft der Alltag der Figur ab?
- Gibt es Routinen? Wie werden sie eingehalten? Was braucht es dafuer? Was passiert, wenn das nicht geht?
- Ein typischer Arbeitstag: Aufstehen, fertig machen, Routinen nachgehen.
- Welche wiederkehrenden Handlungen sind woechentlich oder monatlich relevant?
- Freizeit: Feiern, Stammlokal, Vereinsleben, regelmaessige Hobbys.
Wohnen und Leben
- Wo wohnt die Person und wie sieht die Wohnung aus?
- Was sind die Eigenheiten dieser Behausung?
- Welche Art Bleibe ist es? Bezahlt? Zur Miete?
- Gibt es weitere Orte, die als Heimat gelten?
- Wie fuehlt sie sich zu Hause?
Wohnen Referenzen (10 Bilder)
Ziehe Bilder in die leeren Felder oder klicke auf ein Feld zum Auswaehlen.
Der Kleiderschrank
- Was fuer Klamotten hat die Person?
- Wieso traegt sie dieses und jenes?
- Gibt es Kleidung, die sie gerne haette?
- Ist darunter etwas Besonderes?
Kleiderschrank Referenzen (10 Bilder)
Outfits, Farbwelten und Accessoire-Ideen als visuelle Sammlung.
Hobbys, Skills und Fails
- Welche kleineren Hobbys hat die Person?
- Welchen Taetigkeiten geht sie nach?
- Besitzt sie kleine Skills?
- Was kann die Figur hingegen so gar nicht?
Hobby / Geskillt
| Hobby / Geskillt |
Warum? |
Faehigkeitslevel |
Aktion |
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Schlecht in
| Schlecht in |
Warum? |
Faehigkeitslevel |
Aktion |
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Hobby Referenzen (10 Bilder)
Geraete, Orte und Atmosphaere fuer Aktivitaeten der Figur.
Mythologie und Legenden
- Gibt es zu dem Charakter irgendwelche Legenden?
- Haben sie eine kulturelle Bedeutung?
- Gibt es Prophezeiungen oder Mythen? Ist die Figur eine Sagenfigur?
- Welche Auswirkungen hat diese Rolle: religioese Uebertreibungen, Falschdarstellungen?
- Liegt deshalb Druck auf der Figur? Muss sie deshalb etwas Bestimmtes erfuellen oder tun?
- Was erwarten andere von der Figur, etwa wenn man sie anbetet?
- Verbirgt sich dahinter ein Geheimnis oder eine echte Wahrheit?
- Ist die Figur mit anderen Legenden oder Mythen verbunden?
- Wie steht die Figur zu Legenden aus ihrem Umfeld?
Vollstaendige Persoenlichkeitsanalyse
Opposites-System mit echten Reglern: Schiebe pro Eigenschaft zwischen den Gegenpolen und nutze die Dynamik als Charakterkompass.
Die Tabellen gelten zur Orientierung und helfen dabei, den Charakter bis ins Detail auszuarbeiten.